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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...快速定位资源在资源管理器中的位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到的位置替换成别的内容,快捷键 Ctrl+F。 - 保存文件:保存文件更改,快捷键 Ctrl+S。 - 保存所有文件:保存所有文件更改,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 75%]

...快速定位资源在资源管理器中的位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到的位置替换成别的内容,快捷键 Ctrl+F。 - 保存文件:保存文件更改,快捷键 Ctrl+S。 - 保存所有文件:保存所有文件更改,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 72%]

...**593 赞同来自: 麻烦上传一下出问题的demo,这样我们方便查找问题 2020-11-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 岁月总是擦肩而过 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

24. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatial_API3.0 [ 72%]

...: void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:117 通过CameraCull查找逻辑对象 override Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: SingletonList<IB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderSpatial_API3.0 [ 70%]

...llInfo Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:117 通过CameraCull查找逻辑对象 override Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemByFrustum getItemByFrustum(frustum: BoundFrustum, out: SingletonList<IB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. Laya2D碰撞问题 [ 69%]

...博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 麻烦出个Demo吧,这样好查找问题 2020-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小仙男 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

27. getChildByName [ 67%]

...有父节点才可以使用getChildByName,目前引擎还不支持递归查找 2017-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhangliyang 问题状态 最新活动: 2017-12-04 14:33 浏览: 1495 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

28. [LayaAir3]UI3d点击判定问题 [ 67%]

...,应该是在根据距离排序的时候处理ui3d的列表内容,先查找距离近的ui3d的点击判定导致全都走到了一个sprite的事件触发上,这个问题已经记录,您可以暂时根据项目需求调整ui3dMangaer里面UI3DList属性的排序规则来处理问题,后面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

29. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 66%]

...场景继承类,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 请问下游戏优化的问题 [ 66%]

...组件动画什么的是手写代码创建好还是IDE里面创建的好,查找节点的时候大量的getcell和getElementsByName是不是很不好 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103