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动作大小不正常 版主好: 我现在有3个不带模型的骨骼,每个骨骼有50左右的动作,每个动作大小有171KB、149KB、100KB,其他的均小于100KB,那么预加载后,发现内存暴涨了170MB,这是什么情况呢? 2018-11-28 添加评论 悬赏 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...and - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,每个动作生存重复的lm文件,而且名字还不一样,叫***run.lm,***stand.lm。我想问的是,有什么操作,让这几个fbx导入到unity,算是一个模型哈。所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
...是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
3D模型无法正显示和播放动作 我这个是3DMAX 原始文件,你帮看下,怎么导出才能在程序中正常显示模型和播放动作 怎么测试都不行,帮看下,是我导出问题,还是使用问题 var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...交 1 个回复 lzsong 赞同来自: 你把骨骼和动作放到一个主模型,可以公用mesh,比如头是不不换的就直接放到主模型导出,然后A.FBX和B.FBX导出的试试不带动作只带骨骼和mesh 然后在u3d导出的时候隐藏骨骼导出 换模型就只要换部件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 我们项目是从Unity3D转过来的,场景里有动画(场景是有些是单个FBX拼装而成的),有粒子特效,还有自己写的Shader。请问这些都可以直接转到Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
模型导出动作文件太大 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'} 3d角色从unity中导出,发现在没有使用压缩的情况下导出的lani文件很大(甚至比fbx文件大不少),使用压缩设置后模型的抖动挺厉害的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. 在Animator的__proto.updatePlayer方法中, if (elapsedPlaybackTime >=clipDuration){ do { elapsedPlaybackTime-=clipDuration; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: honeyzzzz ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313