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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 53%]

...布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...Skeleton对象 Parameters templet:Templet (default = null) — 骨骼动画模板  aniMode:int (default = 0) — 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Method Detaildestroy()methodoverride public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁当前动画 Parameters destroyCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 41%]

...Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:273 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103