• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya 模板冲区 [ 100%]

laya 模板冲区 请问下 laya提供 模板测试的接口吗? 在文档中找不到这个接口。 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 这个目前我们是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

2. [LayaAir2]某些手机播放视频偶现崩溃,日志显示冲区被丢弃 [ 97%]

[LayaAir2]某些手机播放视频偶现崩溃,日志显示冲区被丢弃 [SurfaceTexture-0-21301-0](this:0x74cf4b3800,id:0,api:3,p:559,c:21301) queueBuffer: slot 10 is dropped, handle=0x750dc86a80 [Debug][Video]IsPaused: true [SurfaceTexture-0-21301-0](this:0x74cf4b3800,id:0,api:3,p:559,c:21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240821

3. [LayaAir3]PrimitiveMesh.createPlane [ 96%]

...来自: Heured 您好,这是因为渲染时,顶点和索引是存储在冲区中的。这些冲区有大小限制,索引冲区使用的是16位整数类型(0-65535),在顶点数量超过65535时,就会发生溢出,导致材质的渲染缺失。 而您在绘制平面的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

4. laya.ani.bone.Templet [ 96%]

...存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的冲区,每个动画都会有自己的冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ani.bone.Templet [ 95%]

...存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的冲区,每个动画都会有自己的冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. Spine动画闪烁 [ 95%]

...开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的冲区,每个动画都会有自己的冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装)          * 2,使用动态方式,去实时去画                 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

7. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 95%]

...10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...小。GPU内存是指用于存储GPU所需数据的内存,包括纹理、冲区等。如图11-1所示。 GPUMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。 (图11-1) 12、TextrueMemory数值说明 TextureMemory是LayaAir引擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 同步龙骨插槽动画方案 [ 92%]

...开销小,不支持换装)          * 1,使用动画自己的冲区,每个动画都会有自己的冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装)          * 2,使用动态方式,去实时去画               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

10. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 92%]

...销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的冲区,每个动画都会有自己的冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619