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laya 模板缓冲区 请问下 laya提供 模板测试的接口吗? 在文档中找不到这个接口。 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 这个目前我们是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...lasspublic class TempletInheritanceTemplet laya.ani.AnimationTemplet 动画模板类 Public Properties PropertyDefined By aniSectionDic : ObjectTemplet bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet boneSlotDic ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ss TempletInheritanceTemplet AnimationTemplet laya.resource.Resource 动画模板类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By aniSectionDic : ObjectTemplet bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet boneSlo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在上一部分的示例代码可以看到这样一行代码 //从动画模板创建动画播放对象skeleton0 = templet.buildArmature(0); 我们在从模板创建动画的时候传了一个参数0,这个参数就表示动画的播放模式。动画有三个播放模式,下面分别说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...回复 Laya_Aaron 赞同来自: * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...); } this.mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 } } xx{ this.mSketon = new MSketon(this.type, Laya.Handler.create(this, this.onSkeLoaded), 2); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.update); ...........................
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
... 关于apk打包动画卡的问题 IDE创建的UI 层级问题 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2019-11-27 12:05 浏览: 713 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127