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...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5ea19861d38f1e2188002339 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200621
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5ec96872d38f1e3708e8852d 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音等。同一时间可以播放若干个 在代码中,背景乐用music表示,音效用sound表示,调用的方法也是不一样的 2017-01-06 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...限制? laya.media.SoundManager.playSound("res/audios/losing.mp3", 1);//死亡音效 调用时并未播放音乐。 2、粒子系统,如何新建,我在LayaAirIDE中新建如何导出?(尝试点击发布,并未找到对应的json文件) 3、有没有提供实时绘制形状的方法,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160423
...的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...助RIGIDBODY 自动X-10 移动到左下角。途中如果碰到鱼,鱼则死亡。 目前遇到得困难是,我在WUGUI.js里面调用addScore()方法(第三张图)完全没有识别到,我已经引用import UI ,但是addScore方法还是 无法识别显示,undefined。。。求教正确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200528
... 另外,按照类的封装思想,我觉得Role的移动,射击乃至死亡状态的处理应该都可以封装在Role类里面,用一个frameLoop来实现。而Demo中却将这些逻辑全部放在Game里面,这是否出于一种性能考虑?即Game中只有一个frameLoop的效率会高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161102
...一次,从这里面产生了分歧,比如让其中的一个模型执行死亡动画,为了能触发动画完成回调,需要将AnimationClip的islooping设置为false,这样其它模型的idle状态就消失了。 为了解决这个问题,我们需要将AniamtionClip永久设置为true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312
...做了待机动作与攻击动作衔接,但进入游戏后直接播放了死亡动画。 以上几个问题困扰了开发进程,还请官方人员解答下。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...开放域的好友数据肯定会卡,不建议这样操作。通常是在死亡的时候做这种请求处理。刺激玩家复活,或者再来一局。 游戏里如果做超越,通常是做成假的,用单机机器人AI伪装成其他玩家,有一种超越其它玩家的感觉就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925