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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 请问每个工程的libs文件夹都报这个错怎么解决 [ 95%]

请问每个工程的libs文件夹都报这个错怎么解决 请问每个工程都报这个错 怎么解决    附件 : --> 2017-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

22. 请问laya 怎么获取 每个父容器对象的子节点 数量 [ 95%]

请问laya 怎么获取 每个父容器对象的子节点 数量 请问laya 怎么获取 每个容器对象的子节点 数量和各个子节点详情   按照官网文档是node下的.numChildren 获取子节点 但是实际上,缺获取不到子节点或是子节点详情。 附件 : --> 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181003

23. 我把好几个按钮转化在一个box里面,代码模式下如何获取到每个按钮并赋值 [ 95%]

...把好几个按钮转化在一个box里面,代码模式下如何获取到每个按钮并赋值 2017-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****233 赞同来自: boxName.getChildByName(buttonNam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

24. list中每个cell上添加骨骼动画问题 [ 95%]

list中每个cell上添加骨骼动画问题 新创建的cell上骨骼动画显示是正确的,但是当cell重复利用后,骨骼动画会重复出现。也就是loadAni的complete事件只会调一次,怎么让这个事件每次都调用呢? 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

25. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 94%]

在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: List点初始化函数就是通过数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

26. Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K [ 94%]

...a导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K 附件 : --> laya3D10.zip 2018-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181103

27. 怎么给List下的每个item中的button添加事件? [ 94%]

怎么给List下的每个item中的button添加事件? 如图,我在UI页面做了个List:     现在我每个button都单独写了一个添加事件,很繁琐,尤其是item多的时候特别麻烦,我自己都觉得这个方法特别蠢,请问有没有好一点的方法呀? 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

28. 我创建的list不能给每个item赋对应初始值 [ 94%]

我创建的list不能给每个item赋对应初始值 我在IDE中创建了界面,添加了list组件,我在代码中对其赋值,不能起作用,还是显示在ide中编辑的模样,不知道那里写错了,附上工程,请帮忙解决一下,谢谢了 附件 : --> ListTest.zip 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

29. Animtor是否支持单独控制每个动画的播放速度? [ 94%]

Animtor是否支持单独控制每个动画的播放速度? 我的需求是预置我的动画播放速度,这样就不用在播放的时候单独设置播放速度,但我没有找到相关方法 Unity里面的调用: anim["change_out"].speed = 0.2f; anim["change_in"].speed = 0.3f; anim["cha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

30. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 94%]

WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314