• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 67%]

...和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看一下 附件 : --> testDemo.zip 2022-07-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

24. this.bitmap.activeResource is not a function [ 66%]

...openZoneTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 console.log("开放域大小",this._openZoneTexture.width,this._openZoneTexture.height,Laya.Browser.window.sharedCanvas.width,Laya.Browser.window.sharedCanvas.height); this._openZone.graphics.drawTexture(this._op...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

25. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 64%]

...   textture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新     Laya.stage.graphics.drawTexture(textture);     debugDraw.SetSprite(ctx);     debugDraw.SetDrawScale(30.0);     debugDraw.SetFillAlpha(0.3);     debugDraw.SetLineThickness(1.0);     debu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

26. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 61%]

...到了滤镜效果(把滤镜效果注释还是会卡顿). 游戏逻辑是每帧(Laya.timer.frameLoop)变化. 游戏中(主域)有类似飞机跑道的效果, 主要是感觉跑道非常卡! speed=1的时候还好一些, 一旦速度增加, 就会卡顿. 版本号: 1.7.20.1beta 语言: JS 2018-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

27. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 61%]

... // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 // console.log(rankTexture); // var img = wxMgr.getOpenDataCanvas().toDataURL("image/png"); // this.view.image_rank_list.source = img; // var canvas_2d_ctx = canvas.getContext('2d') // canvas_2d_ctx.drawImage(wxM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

28. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 60%]

...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 报错bitmap._addReference is not a function TypeError: bitmap._addReference is not a function 这是报错地方的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

29. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 49%]

...  rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新                                  let sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();                 Laya.stage.addChild(sprite);                 sprite.gra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

30. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 48%]

...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); });       开发数据域: MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(1280,720);//标注:开发数据域不支持webgl模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310