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...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看一下 附件 : --> testDemo.zip 2022-07-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...openZoneTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 console.log("开放域大小",this._openZoneTexture.width,this._openZoneTexture.height,Laya.Browser.window.sharedCanvas.width,Laya.Browser.window.sharedCanvas.height); this._openZone.graphics.drawTexture(this._op...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
... textture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 Laya.stage.graphics.drawTexture(textture); debugDraw.SetSprite(ctx); debugDraw.SetDrawScale(30.0); debugDraw.SetFillAlpha(0.3); debugDraw.SetLineThickness(1.0); debu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...到了滤镜效果(把滤镜效果注释还是会卡顿). 游戏逻辑是每帧(Laya.timer.frameLoop)变化. 游戏中(主域)有类似飞机跑道的效果, 主要是感觉跑道非常卡! speed=1的时候还好一些, 一旦速度增加, 就会卡顿. 版本号: 1.7.20.1beta 语言: JS 2018-08...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
... // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 // console.log(rankTexture); // var img = wxMgr.getOpenDataCanvas().toDataURL("image/png"); // this.view.image_rank_list.source = img; // var canvas_2d_ctx = canvas.getContext('2d') // canvas_2d_ctx.drawImage(wxM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 报错bitmap._addReference is not a function TypeError: bitmap._addReference is not a function 这是报错地方的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
... rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 let sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.gra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 开发数据域: MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(1280,720);//标注:开发数据域不支持webgl模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310