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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 82%]

...sTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `par...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 82%]

...sTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `par...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 81%]

...`enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 81%]

...sTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `par...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 81%]

...`enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 80%]

...`enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 80%]

...角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,normal)获取两个向量的法线, 围绕法线将一个向量旋转N度时,不能与另一个向量重合   private testdir(){         //定义两个向量,算出向量夹角         var dir1=new Laya.Vector3(0,1,1)         var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

28. unity 导出问题 animator出错 [ 79%]

...题, 刚才导出新版动画的问题解决了,但是导出模型的法线全是反的,  法线反的问题是什么原因呢?   是不是需要更新下导出插件呢,结果插件文件还破损了, 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 那你重新下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

29. 材质-PBRStandard材质 [ 78%]

...ne/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png'); //法线贴图 mat.normalTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png'); //金属光滑度贴图 mat.metallicGlossTexture = Laya.Texture2D.loa...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

30. laya.d3.physics.HitResult [ 76%]

...tFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult  normal : Vector3 碰撞法线。HitResult  point : Vector3 碰撞点。HitResult  succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods  MethodDefined By  HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitResultProperty Detailcol...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513