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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 69%]

...们要么就不要在laya引擎内部添加支持,既然要支持就要深度支持。我想你们不是在做大杂烩,人家用你们引擎的目的就是能给人家带来开发效率的提升。你们口口声声要做中国第一,如果是这个套路的话。就请把中国两个字去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

22. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 68%]

... cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 67%]

...Test(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set depthWrite(value: boolean): void Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 67%]

...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 67%]

...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 67%]

...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 66%]

...的z排序 你可以试试y排序 因为y轴坐标在2.5D游戏中也代表深度 人物坐标y<楼的y 人就在楼后 反之则在楼前 2025-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****264 相关问题 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216