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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

21. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 60%]

...的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 59%]

...源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 59%]

...源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优先使用内置版。 适配版,spine解析播放过程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 58%]

...变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 58%]

...变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮(”shadow acne”)。但需要提醒的是:在 shadowDepthBias 过大时会导致阴影脱离物体,即”Peter Panning”现象的出现。 shado...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

29. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 57%]

...变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属的八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒的像素线是半透明。 ![](img/1.png)(1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化元之后的OpenGL流水线阶段。对于由元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715