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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 76%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 76%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 75%]

... cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 75%]

... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 75%]

... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 74%]

...nt 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 关于3d和2d结合问题 [ 73%]

...模型,有时候模型挡住按钮,我记着unity上有个可以设置深度的接口,这样就能改变渲染层级 2017-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

28. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 72%]

...,修改近裁面能够解决问题是因为修改近裁面后,相机的深度精度就发生了变化,应该是您模型中有两个面贴在了一起,导致相机的不同的深度精度情况下剔除面的时候会产生闪烁与不闪烁的效果,这个问题您修改下模型就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

29. 关于剔除的一些问题 [ 71%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 因为引擎做了深度测试,把后面的物体剔除掉了。   2022-09-28 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

30. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 70%]

...: int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ExtendTerrainMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513