大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...ll : int 获取剔除方式。 BlinnPhongMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 BlinnPhongMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial enableLighting : Boolean 获取是否启用光照。 BlinnPhongMaterial enableVertexColor : Boolean 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...atic] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...l : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRSpecularMaterial emissionTexture : BaseTexture 获取放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...l : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRStandardMaterial emissionColorA : Number 获取放射颜...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SH...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nt 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...过加载过的资源进入对象池,下次要用直接拎出来然后做深度拷贝,但是movieclip的深度拷贝都会报错。不知道为啥。 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
... cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ended,为什么这两个材质在unity显示的颜色与laya显示的颜色深度不一致。有什么办法可以兼顾显示效果 3.trail Renderer拖尾为什么不能用,有替代方法? 4.贴图属性是clamp,使用这个贴图属性后材质球的uv滚动如何只播一次 5.模型通过Anim...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409