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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. 物理殷勤碰撞穿模 [ 88%]

...思路该如何解决。谢谢。 附件 : --> Demo_190916.rar 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 151*****724 赞同来自: 铜球 2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

22. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 88%]

添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 我的模型是用unity3d导出来的,都能正常显示,播放动画,但在在添加 var boxCollider:PhysicsCollider = saiziSprite.addComponent(PhysicsCollider)as PhysicsCollider; 时报错了,报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

23. 刚体组件销毁的bug [ 88%]

...liderShape进行非空判断   报错截图:   附件 : --> 2020-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 谢谢反馈问题,我们确认下,如果存在问题,我们下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

24. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 88%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 88%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

26. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 [ 87%]

...况下 如何绘制直线呢?类似unity 的 lineRender组件 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 夢無為 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

28. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 87%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 87%]

...修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

30. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 87%]

给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 A物体根节点添加了刚体组件碰撞组件。现在我要在它的子节点添加一个触发器,但这个触发器现在没法与场景里的其他非A物体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422