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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. filter滤镜怎么做渐大渐小的呼吸效果? [ 70%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用脚本控制 也可以用时器,就是渐渐改变数滤镜值的问题啊 2018-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liner1457387450 相关问题 刮刮卡效果实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

22. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  con...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. Texture在绘制时能不能再次指定缩放? [ 69%]

...问题 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 关闭指定时器timer 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 webgl 绘制graphics出报错 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 问题状态 最新活动: 2017-03-05 11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170305

24. laya.d3.core.VRCamera [ 69%]

...视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node creat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.Camera [ 68%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. Laya 使用VideoTexture播放视频 [ 67%]

...是Laya好像没有提供更新Texture的接口,只能自己手动调用时器来更新。下方有Demo,欢迎评论和指正~ 附件 : --> VideoTest.zip 2019-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

27. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 65%]

...题,没有从内存中清除它。 上传一个DEMO,里面通过循环时器,每5帧创建一个box加到centerBox上并销毁之前的一个box,可以看到Laya.stat上显示内存占用数不断上升,大约1秒上涨0.06M,我自己挂了1个小时也上涨到200M的位置,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

28. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 61%]

...段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.display.Animation [ 61%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.display.Animation [ 61%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513