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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. 关于一个选择是设计思路 [ 86%]

...) 3、为list添加一个render函数,renderhi会自动返回当前所渲染的数据(cell:Box,index:int),然后根据你的需求将该数据获取到即可!通过cell.getChildIndex/getChildByName等方法 2017-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

22. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Spine渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

Spine渲染(Spine2DRenderNode)1、Spine使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 ani...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

24. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 85%]

...ssRenderContext Object PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Public Properties PropertyDefined By  camera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext  command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext  compositeDefineD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 网格碰撞, 不平整 [ 85%]

...让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2020-09-07 21:04 浏览: 955 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

26. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.d3.shader.Shader3D [ 85%]

...变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714