大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...BaseMaterial color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods MethodDefined By BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明。 直接用浏览器打开官方例子就能复现,左边的凤凰背景应该彩色的。我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Texture : BaseTextureTerrainMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...法线贴图。 BlinnPhongMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFIN...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513