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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. BaseMaterial基础材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...QUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. BaseMaterial基础材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...QUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...QUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 72%]

...k name renderQueue url uuid ALBEDOCOLOR ALBEDOTEXTURE ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 71%]

...rial materials mesh particleSystem ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [ 71%]

...就如下圖這樣。   可以在 "props" 裡頭新增一段程式碼, "renderMode": 3。 2017-08-28 2 4 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞同来自: ltmking 調整 Material 的 albedo 屬性 & renderMode 屬性。   Example:   _Material.renderMode = 3; _Material.albedo = new Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

27. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 70%]

...BlinnPhongMaterial; mat1.alphaTest = true; mat1.alphaTestValue = 0.5; mat1.renderMode = BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; mat.albedoColor.w = value; 好像还是没有效果,能够问下是哪里设置少了吗? w1114367261 • 2018-04-13 17:22 这和你的贴图是有直接关系的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

28. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 67%]

...leOffset material materials prefab ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag resolutionRate scale sharedMaterial sharedMaterials sprite volume Methods _applyReflection _cloneTo _getCameraDistance _initialize _setOwner destroy getUITexture hasHideFlag onAdded onAwake...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 66%]

...d destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. meshsprite3d如何隐藏 [ 66%]

...sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: .active = false  隐藏,跟unity一样 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117