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Laya_社区(202) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(57) Laya3.0_api(29) Laya2.0_api(18) laya_api(11) Laya_示例(1)
[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式 //////////////////...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...1.0 Update:2019-5-25* 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oid Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:73 调用所有渲染指令 Returns void _applyOne _applyOne(): boolean Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:79 Returns boolean addCustomCMD addCustomCMD(command: Command): void Defined in laya/d3/core/render/command/Comm...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...derTexture BaseTexture laya.resource.Bitmap //RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ssRenderContext Object PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Public Properties PropertyDefined By camera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext compositeDefineD...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否支持顶点色。 UnlitMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFF...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图集错乱 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 纹理截取后内存释放不了 Spine转换成功没有生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240429
...是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_TILINGOFFSET :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# RenderTexture概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715