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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...ge.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 84%]

...起人 q755456 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

23. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 80%]

...色,其它机型都是正常的。 matter.js的文档查看 新手开发游戏,求思路 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 关於文档丶API丶Demo若有异动 Animation 使用疑问 LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 参照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

24. laya.display.Stage [ 79%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分别设置width和height属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.size(...).pos(.....

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.display.Stage [ 76%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Number, height:Number):Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

28. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 73%]

...品青年 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

29. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 69%]

...以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925