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...bientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。 上面你说的调漫反射,我记得漫反射是在有实时光的条件下才有用,而我的问题环境是没有实时光,请问这个要怎么解决? 2017-11-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 如果,环境...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 SkyPublic Methods MethodDefined By Sky() 创建一个 Sky 实例。 SkyPublic Constants ConstantDefined By ALPHABLENDING : int = 2[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 已解决把高光和漫反射去掉了用环境光贴图 2018-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个模型可以上传一下 我们看看么 2018-03-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...robe" ReflectionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Volume ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambie...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial albedoColorA : Number 获取反射率颜色A分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorG : Number 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Inherited Public Properties PropertyDefined By albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 Standar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hRender.material; material.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material.renderMode = 3;//修改渲染模式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material.Standa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616