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Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(89) Laya_社区(72) Laya3.0_文档(53) Laya2.0_文档(31) laya_api(22) Laya2.0_示例(1)
...(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...ollBarDelayTime : int = 500[static] 长按按钮,等待时间,使其可激活连续滚动。 Styles scrollBarMinNum : int = 15[static] 滚动条的最小值。 StylesProperty DetailbuttonLabelColorspropertypublic static var buttonLabelColors:Array 按钮标签颜色。 格式:[upColor,overC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ollBarDelayTime : int = 500[static] 长按按钮,等待时间,使其可激活连续滚动。 Styles scrollBarMinNum : int = 15[static] 滚动条的最小值。 StylesProperty DetailbuttonLabelColorspropertypublic static var buttonLabelColors:Array 按钮标签颜色。 格式:[upColor,overC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...or3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1所示,其中1是原位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...sActiveScene,this,500); } this.sysActiveScene();就是每0.5秒设置light 激活和非激活. 然后场景表现看着像light叠加了 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 杜1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...用,https://ask.layabox.com/question/4242 勾选后需要设置忽略未激活节点。 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 是的,需要设置忽略未激活节点: GameObject Setting-->勾选 Ignore Not Active Game Objects 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...nfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError(true); //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVers...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...alue: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy():...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ndata: Laya.OpenDataContextView; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.opendata.pos(100,100); this.opendata.size(500,500); } } 2. 代码创建OpenDataContextView 有时,不想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...下个版本进行修复,原因是动画状态机的默认状态都为不激活,此时meshrender还未加载完成导致报错;放置到最下面层级后,会移除掉场景_renders列表里cube对应的meshrender,导致墙壁显示不全。 现在提供给您一个暂时的解决方案,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211101