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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. laya.d3.core.light.SpotLight [ 79%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.light.LightSprite [ 79%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.light.LightSprite [ 79%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 78%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Gl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 78%]

...特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

26. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 78%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 77%]

... maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  pixelLi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.BaseCamera [ 77%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVerticalSize :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 77%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 77%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513