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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...度或者镜面反射的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境遮蔽参数,环境遮蔽是一种近似于线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个更自然,现实的外观 Emission 自发颜色 An...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 官方LayaAir之灯一节示例背景在微信里表现不一致 [ 53%]

...信工具里也是黑色,但上传到真机后为白色背景。 开发环境:mac 1.7.16   源码如下: // 程序入口 class LayaAir3D { constructor() { //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init();// 程序入口 //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.sca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

23. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 51%]

...0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向,把方向环境颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xujiasen2015 相关问题 看了其他引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

24. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 50%]

...报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行设置灯不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

25. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹理资源,后续所提到的纹理资源,专指普通纹理资源。其它类型的纹理我们可以分别查看相应的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

26. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 42%]

...更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 30%]

...lue: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: number): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115