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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将刚体设置为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 71%]

...了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 1、球体和鸟上面为什么会有雄的贴图效果 2、鸟为什么两边翅膀贴图不一样 3、settexture指定的是一张格子贴图,但是都没有效果 4、球体的边缘光效果正常,鸟和熊的边缘光效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

23. 射线检测-选取物体 [ 71%]

...BoundBox(box.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); box.name = "正方体"; //球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(0.25))); var sphereMat = new Laya.StandardMaterial(); sphereMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); sp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

24. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 71%]

...s:Number = 0.5, stacks:int = 32, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个球体模型 PrimitiveMeshMethod DetailcreateBox()method public static function createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh 创建Box网格。 Parameters long:Number (default = 1) — 半径  height:int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 限制模型旋转角度 [ 67%]

...异,不知道layaAir是怎么处理这个问题的 我一直在做限制球体南北极角度的功能,总是经不起反复拖动,一开始好象是限制住了,但是y轴角度变化到一定角度时,就限制不住了,很不解 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

26. Mesh网格-自定义网格 [ 67%]

...5, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(0.25))); sphere.transform.position = new Laya.Vector3(0.5, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.Cyli...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

27. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 65%]

...,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; //创建球体模型 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())) as Laya.MeshSprite3D; //按父空间移动球体 sphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0,2.5,0),false); //产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

28. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714