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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 68%]

...-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我测试了一下球体碰撞shape当半径为0.25时,发生了碰撞,在半径为0.24时候 没有发生碰撞 符合预期的结果     2020-03-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

22. laya2.0 3D刚体碰撞穿透问题求解??? [ 67%]

laya2.0 3D刚体碰撞穿透问题求解??? 就简单的两个球体碰撞出现如图效果了。。。按我理解应该是后面的球会把前面的给撞走     demo已上传 附件 : --> phy_test.zip 2019-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

23. 贝塞尔曲线运动 [ 66%]

...体沿着定义的轨道运动 物理运动相机跟随发生抖动 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

24. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 65%]

...-02 11:18 浏览: 377 关注: 2 人 132*****843 • 2020-07-02 10:27 两个球体在一个平面碰撞,在某些力度的时候,碰撞的球会弹起

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

26. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...上了刚体碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 64%]

...r=true,需要多次碰撞才能生效 设置三个 三个箱体 和一个球体   将中间蓝色箱体的物理碰撞属性的 IsTrigger 设置为 true   拖动三个箱体,小球碰撞到中间蓝色箱体,没有传过去,而是被弹起,感觉好像IsTrigger 未生效,但是停留...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

28. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 63%]

...undBox(box.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); box.name = "正方体";  //球体 var sphere: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(0.25))) as Laya.MeshSprite3D; var sphereMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); sphereMat.diffuseTexture = Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

29. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...上了刚体碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...上了刚体碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714