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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

21. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 58%]

...class BoxShapeInheritanceBoxShape BaseShape Object BoxShape 类用于创建球形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By enable : Boolean是否启用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShape  x :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...eshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 58%]

...偏移值后,会影响模型的位置 2.4.0 模型的碰撞体用的是球形,半径3.8,偏移点0,3.8,3.8 同时创建两个模型,一个开启物理学,一个不开。 同时设置位置好,开启物理学的模型的位置并不是设置的那个点,通过log查看 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

24. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,这种天空称为天空盒,采用立方体映射方法。另一种是球形网格(SkyDome),这种可称为天空球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 54%]

...hape/SphereShape" SphereShape Class SphereShape SphereShape 类用于创建球形粒子形状。 Hierarchy BaseShape SphereShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties emitFromShell enable radius randomDirection shapeType Methods clone cloneTo generatePositionAndDirection Constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...种是立方体网格,这种天空称为天空盒( SkyBox)。另一种是球形网格( SkyDome ),这种可称为天空球或球形天空,当然,开发者也可以自定义其它的天空网格。 基于立方体网格的天空, 以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 53%]

...Ken/module/shape/BoxShape" BoxShape Class BoxShape BoxShape 类用于创建球形粒子形状。 Hierarchy BaseShape BoxShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties enable randomDirection shapeType x y z Methods clone cloneTo generatePositionAndDirection Constructors constructor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 | Phys...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715