• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. [LayaAir3]球形刚体在斜坡移动不会自然滚动 [ 100%]

[LayaAir3]球形刚体在斜坡移动不会自然滚动 同一个场景参数相同,球在斜坡上受重力自然滑落,在3.0版本球会自然滚动,但是升级3.1,3.2版本后,球在斜坡上平移,没有滚动表现,请问是什么原因呢 附件 : --> 2024-07-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240726

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 (图2-3) 展开DefaultSkyMaterial,如图2-3,就是正在使用的天空盒材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. unity不规则模型用Laya3D导出时贴图有误 [ 64%]

...始终是黑色。LayaAir Run里面预览也没有。其他模型方形,球形都可以。因为项目中有类似的模型,导出出现同样的问题。这类模型的特点是有一面是空的。比如树模型,底面就是没有的。请问一下是什么问题,有什么解决办法可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

5. 想要自己用底层的代码自己封装一个模型出来,不知道各位前辈有没有办法 [ 62%]

...来,不知道各位前辈有没有办法 自己画一个正方体 或者球形出来 不用他的SphereMesh 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 学习计算机图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

6. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 61%]

...偏移值后,会影响模型的位置 2.4.0 模型的碰撞体用的是球形,半径3.8,偏移点0,3.8,3.8 同时创建两个模型,一个开启物理学,一个不开。 同时设置位置好,开启物理学的模型的位置并不是设置的那个点,通过log查看 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

... 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 ##### 2.1.2 触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...,这种天空称为天空盒,采用立方体映射方法。另一种是球形网格(SkyDome),这种可称为天空球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 57%]

...种是立方体网格,这种天空称为天空盒( SkyBox)。另一种是球形网格( SkyDome ),这种可称为天空球或球形天空,当然,开发者也可以自定义其它的天空网格。 基于立方体网格的天空, 以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Configurable Joint组件。下面我们分别进行介绍。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714