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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. laya.ui.View 扩展 [ 82%]

... laya21126 赞同来自: 我在开发中也遇到,我觉得应该对View生命周期在父类中处理,如做功能UI时要先加载功能需要的纹理集才做其它的处理等这些相关生命周期要明确化! 2017-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

22. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 80%]

...Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内容会走onUpdate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

24. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 79%]

...aya/d3/core/Gradient.ts:115 增加颜色Alpha帧。 Parameters key: number 生命周期,范围为0到1。 value: number Alpha值。 Returns void addColorRGB addColorRGB(key: number, value: Color): void Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:97 增加颜色RGB帧。 Parameters key: number 生命周期...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 关于粒子事件 [ 77%]

...于粒子事件 请问一下,Unity导出的3D粒子,在每一刻粒子生命周期到了或者碰撞到某些对象的【事件】是什么? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

26. stage宽高的数值什么时候是正确的 [ 74%]

...box 赞同来自: 由于需要适配等运算,通常在脚本的onStart()生命周期里取到,就比较准确。     如果不是用脚本实现,也可以在onAwake()生命周期里延迟1帧,也会比较准确。 2022-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cmxStar 赞同来自: laya底层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

27. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataColor [ 74%]

...key:Number, value:int):void 增加Alpha渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:int — rgb值。 addRGB()method  public function addRGB(key:Number, value:Vector3):void 增加RGB渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:Vector3 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. IDE场景渲染错误 [ 73%]

...,出现渲染叠加的现象。您可以将_init方法放到Main脚本的生命周期函数内,例如onAwake或者onEnable等,但不建议放到构造函数内,这样在IDE内编辑时不会执行生命周期函数,来避免出现这种现象。 2023-02-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

29. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 70%]

...ZONE 微信 157*****593 赞同来自: 你脚本中的init函数要在脚本生命周期的onAwake(此时场景中的节点和组件创建完毕)方法后执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

30. 建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 [ 70%]

...什么区别呢? 在节点的frameLoop上触发一个定时器,它的生命周期大于节点这也是个很奇怪的事情,那样它就应该是有Laya.timer.frameLoop。 2017-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410