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...、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...《文本进阶使用》的2.2节。 自动图集:发布后可以自动生成图集,详细内容参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件和3D动画文件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...种皮肤不同的按钮制作一个预制体。编辑器也提供了快捷生成按钮预制体的功能,在工具->制作按钮菜单下。如下图1-3所示。 (图1-3) 想显示一段文字,拖入一个GLabel到舞台,为何显示不出文字? 显示文字应该使用GTextField,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rror TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...明: 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ZONE 微信 唯心 赞同来自: 将tmx文件拖入到了ide中,在其下生成了预制体和tileset文件有以下几个问题: 1.生成的预制体无法点开,tileset文件是无法编辑的,这是正常的么? 2.将tmx文件当成预制体拖入到场景中,groundLayer_back节点应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
... UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...tribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问一下怎样动态加载prefab 修改stage的scale后,会发生异常情况 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 3D平行光产...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210