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关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 3d项目,需要加一层显示分数的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况 3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine 下面我们就一个个来看下如何使用换肤的方法 1、局部换肤-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...,请问showSkinByName没有指明哪个卡槽 里面的图片换成哪个皮肤 你们是怎么做到替换皮肤的,对于龙骨制作怎么做 才能支持换装 能不能写个教程后者吧龙骨的工程发我看看?不然真的觉得太莫宁两可,相想做换装 却无从下手 龙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
... lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 ext...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...存,游戏除ui的可以自动更新最新图片,但是,ui里面的皮肤都是,写死在ui编辑器里的,怎么修改呢?因为现在一进来就加载layaUI.max.all ,没办法动态该皮肤地址啊 Laya_Aaron • 2018-05-29 20:03 image.sikn = " 地址" 就可以改。 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...图集中的资源,则需先预加载图集资源,然后设置图片的皮肤(*skin*)属性值为“原小图目录名/原小图资源名.png”。  (图6-1)  (图1) #### 资源管理器中的 例如:上文中图6-1的资源打包后如图1所示,现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集中的资源,则需先预加载图集资源,然后设置图片的皮肤(*skin*)属性值为“原小图目录名/原小图资源名.png”。  (图6-1)  (图1) #### 资源管理器中的 例如:上文中图6-1的资源打包后如图1所示,现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图集中的资源,则需先预加载图集资源,然后设置图片的皮肤(*skin*)属性值为“原小图目录名/原小图资源名.png”。  (图6-1)  (图1) #### 资源管理器中的 例如:上文中图6-1的资源打包后如图1所示,现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...UI—progressBar 第一个问题: UI下的skin是组件的皮肤,graphics.draw是draw的图片纹理 如果UI的组件为Image,更换Image的Skin和graphics.draw一张图片纹理效果是一样的 如果UI的组件为button等有点击状态的组件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...I工程。下载后可以用FairyGUI编辑器打开。你可以利用这套皮肤制作你自己的编辑器,而且你可以随意选用AS3,或者TS、JS,或者C#,效率都杠杠的! 点击链接加入群【Layabox-Ts开发者交流群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5AhsVqX ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128