大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...【求助】怎么在自定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 我的需求是这样的:页面渲染后,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。 我现在的思路是这样的:因为图标里有几个自定义属性,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407
龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Veni vidi vici 赞同来自: import GameConfig from "../../../GameConfig"; import { Sin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...在A场景下并做了防销毁,当A场景销毁后,SA脚本的鼠标监听事件就无效了 layabox • 2023-06-09 16:52 @来自1999的:没能理解 来自1999的 • 2023-06-09 19:43 @layabox:就是挂在某个场景的全局点击事件,当这个场景销毁后(脚本并未销毁)点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230608
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...回收机制回收。destroy后不能再使用。会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。里边的参数destroyChild 是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 资源需要自己用Laya.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 是你的鼠标移出监听范围了吧比如移出舞台 2018-04-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lengyu 赞同来自: 没有呢。移除舞台我知道也会监听up,所以有做了鼠标移除舞台的时候的操作,但是现在是没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...flash都有的 希望laya也加上 这样我们好统一调用销毁 去除监听等等 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 好的,谢谢反馈 2017-11-21 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121