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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

21. laya.particle.Particle2D [ 90%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.utils.PerfHUD [ 90%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.ui.Box [ 90%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.ui.ViewStack [ 90%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.ui.ScaleBox [ 90%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.display.EffectAnimation [ 89%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 89%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.map.GridSprite [ 89%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.display.Sprite [ 89%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.ui.Box [ 89%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513