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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 59%]

...持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 58%]

...持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 50%]

...数又有了提升,更何况宽度也比原来宽了,这样两个因数相乘:以5为标准,(414/320)*(401/326)*640(这个是基数)约等于1018.49,接近1080。至于1080和PPI401哪个是因,哪个是果,我也不清楚,反正二者的关系就是这么个关系。也就是说6P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

25. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 48%]

... Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:139 两个3x3矩阵的相乘 Parameters left: Matrix3x3 左矩阵 right: Matrix3x3 右矩阵 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void Globals "laya/maths/Matrix3x3" Matrix3x3 constructor elements DEFAULT clone cloneTo determinant identity invert r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 47%]

...atrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:139 两个3x3矩阵的相乘 Parameters left: Matrix3x3 左矩阵 right: Matrix3x3 右矩阵 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void Globals "laya/d3/math/Matrix3x3" Matrix3x3 constructor elements DEFAULT clone cloneTo determinant identity invert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

27. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 41%]

...ternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:59 计算两个四元数相乘 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right四元数 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationLookAt rotationLookAt(forward: Vector3, up: Vector3, out: Quaternion): void Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 40%]

...rnion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:59 计算两个四元数相乘 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right四元数 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationLookAt rotationLookAt(forward: Vector3, up: Vector3, out: Quaternion): void Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

29. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 39%]

...Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:107 计算两个四元数相乘 Parameters left: ConchQuaternion left四元数 right: ConchQuaternion right四元数 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static rotationLookAt rotationLookAt(forward: ConchVector3, up: ConchVector3, out: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩阵相乘之后得出。 View Space 观察坐标。可以理解为将世界坐标转换到相机空间的坐标,转换后的值是相对于相机原点。通过世界坐标与观察矩阵相乘之后得出。 Clip Space 裁剪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926