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大约有 988 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. 相同的代码,输出的结果却不同(文本) [ 86%]

相同的代码,输出的结果却不同(文本) 在demo -> 本文 -> 复杂的本文样式 我照着demo的代码实作, 不同只有 txt.font = "Microsoft JhengHei"; 微软正黑体,因我是用繁中系统写代码 完全一样的代码,但输出的结果却不同... 官方demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160424

22. 几个相同UI的对象,调用其中一个对象的方法,总是走进最后一个对象的方法里 [ 86%]

几个相同UI的对象,调用其中一个对象的方法,总是走进最后一个对象的方法里 在大厅里,有很多具有相同的UI的对象,组成一个列表: var tableChild = new TableChild();//for循环了10个添加到baijialeHome里 this.baijialeHome.addChild(tableChild); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

23. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 85%]

拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误。 附件 : --> 2023-05-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

24. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 83%]

... 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

26. 关于2个摄像机效率问题 [ 82%]

...值我设置了,设置<模型 会被模型挡住,设置>模型相同位置和模型还是会穿透模型,除了设置这个还有其他需要注意的吗 138*****161 • 2020-01-13 23:53 还是说需要用相同的shader? Six.Sir • 2020-01-14 19:49 设置>模型 会穿透是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

27. 2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 [ 82%]

2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 2.0版本的引擎,微信小游戏中有多张下载到不同目录下的相同文件名的图片,使用loader加载时返回却都是同一张图。注意图片的目录不一样,只是文件名相同,加载的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

28. 多个timer.frameLoop会相互干扰吗 [ 81%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 执行域不相同 不干扰的。 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 -- 相关问题 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

29. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 81%]

...合批要怎么操作呢?怎么查看? 我在场景里生成了400+个相同模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

30. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话,其渲染越靠后。一般设置材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011