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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 76%]

...x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在父节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世界坐标系的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

22. 请教一个3维旋转的问题 [ 73%]

...ZONE 微信 qzzz 赞同来自: 如果旋转有local态表达,那一定是相对于初始态来说的,那么初始态要么就是以开始的姿态定义(world值可能不为0,但local清零),要么以world坐标系为标准(但这样的话local值和world值不就一样了吗,这两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

23. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl文件中可以找到相对应的Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用的Shader编写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. [LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 [ 73%]

...设置增加编译内存(急) 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

25. 鼠标拖文本块 [ 72%]

...总 富文本下划线绘制bug 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2018-06-27 21:43 浏览: 718 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-28 10:28 哦,这个功能是有的,和vscode 一样 Laya_Aaron • 2018-06-28 10:28 代码编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

26. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 72%]

...一个3D模型的长宽高? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2018-11-23 16:22 浏览: 4086 关注: 3 人 AerTims • 2018-11-26 12:02 感谢:) 158*****553 • 2019-01-09 10:18 我想从一个对象上的另一个脚本中 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

27. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 72%]

...的描述,具体想做什么功能,显示是被物理带动的,弹窗相对于stage居中即可 2019-02-15 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 奶油小生 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

28. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基础的抽象概念,他代表着一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基础的抽象概念,他代表着一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. laya.physics.RigidBody [ 68%]

...y():*获得原始body对象 RigidBody  getCenter():Object 获得质心的相对节点0,0点的位置偏移 RigidBody  getMass():Number获得刚体质量RigidBody  getWorldCenter():Object 获得质心的世界坐标相对于Physics.I.worldRoot节点 RigidBody onReset():void 重置组件参...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513