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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

21. laya.ui.Slider_API3.0 [ 58%]

...点(对应于滑块最小值和最大值)之间滑块相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 see laya.ui.HSlider see laya.ui.VSlider Hierarchy UIComponent Slider HSlider VSlider Index Constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 57%]

... tileTextureSet: TileTexSet): void Defined in laya/map/TileAniSprite.ts:18 确定当前显示对象名称以及属于哪个动画 Parameters aniName: string 当前动画显示对象名字,名字唯一 tileTextureSet: TileTexSet 当前显示对象属于哪个动画(一个动画,可以绑...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 55%]

...进行打包 而不是文件夹目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了  Player.png Player.json   每次多了新资源我们都要把他们添加到预加载里面(我们是一个小游戏 所以不考虑按需加载策略 况且资源本身就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

25. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...撞形状。通常用于整个场景地面碰撞形状。通过法线来确定在3维世界平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面法线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...撞形状。通常用于整个场景地面碰撞形状。通过法线来确定在3维世界平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...。如图16-1所示。 (图16-1) 自相交会导致物理引擎很难确定碰撞确切行为,无法明确区分哪一部分应该在另一部分上方或下方。 3.7.3 可视化设置点数据集 与多边形碰撞体一样,除了在弹窗中准确设置数据,我们也可以可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...体系中是很重要,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部目录结构。 resources目录里具有相同特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014