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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya2.0设置了像机的视口大小和位置 在电脑和手机浏览器没问题 打包成ipa和apk包位置就有偏差 有人知道原因吗 [ 100%]

laya2.0设置了像机的视口大小和位置 在电脑和手机浏览器没问题 打包成ipa和apk包位置就有偏差 有人知道原因吗   附件 : --> 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

2. 关于模型正交 [ 94%]

关于模型正交 像机打开正交后,像机旋转45度,在屏幕上摆放位置确定坐标是在屏幕里,但是有的位置模型就看不到了,这是为什么 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

3. 如何限制旋转角度 [ 88%]

...模型没有根据触控反应 Dialog限制拖动区域有什么方法 把像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 问题状态 最新活动: 2018-05-23 14:56 浏览: 1155 关注: 3 人 班长 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

4. matter刚体穿越 [ 87%]

... matter 物理引擎 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 【分享】matter物理引擎demo Laya270bete ,带刚体模型运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

5. 2D页面怎么显示unity导出的粒子 [ 82%]

...便了 Laya_Aaron • 2018-07-27 10:45 你这个问题是可以再建一个像机,把副像机的粒子内容贴上,这样看着就想在ui里一样 158*****395 • 2018-07-27 10:50 我试试 158*****395 • 2018-07-27 10:53 @Laya_Aaron:可行,我按照官网上的示例,3D模型显示在2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

6. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

7. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

8. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 67%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: IBA 项目里有两个像机, 一个是unity导出的,一个是自己new 的,  显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605