大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...是想做成一个插件型的 位置不固定由上一级的dom元素来确定位置 如果只是单纯的改动舞台位置 会比较不那么通用 Laya_XS • 2020-08-28 14:34 你的问题给简单的demo环境吧,我们帮你看下 Laya_XS • 2020-08-28 14:34 @Laya_XS:把你的demo的目的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
... 赞同来自: 设计如此,输入文本完成后,点击虚拟键盘的确定按钮之后,UI会重新回归到原来的位置,可以触发点击!再非点击确认的情况下,直接点击输入文本框或者其他有鼠标事件的区域,会导致点击无效! 2017-02-28 0 3 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什么方法可以将屏幕坐标转换为模型的坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... @hujian0318:staticcache只针对你所包含的属性进行最终属性的确定,对于你自身的位置以及旋转那些属性是没有缓存机制的,所以你改变位置,渲染之后是会发生改变的,也就是说,你渲染的东西不会变,但是你渲染的位置是会根据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...00,为了方便观看效果,背景颜色设置为#aabbcc,点击“”确定“”创建页面。 如下图 创建成功后我们会看到蓝灰色背景页面被创建出来,在<项目>面板下方,找到<组件>标签,点击,显示UI组件,点击UI文件夹左方的“...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
... Node setTileTextureSet(aniName:String, tileTextureSet:TileTexSet):void 确定当前显示对象的名称以及属于哪个动画 TileAniSprite show():void 把当前动画加入到对应的动画刷新列表中 TileAniSprite size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...prite setTileTextureSet(aniName:String, tileTextureSet:TileTexSet):void 确定当前显示对象的名称以及属于哪个动画 TileAniSprite show():void 把当前动画加入到对应的动画刷新列表中 TileAniSprite size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...介于两者之间的值将使用体积的一定比例。 弧形:用于确定形成完整圆形部分的角度范围。影响发射粒子的区域,360表示可以向各个方向向外发射粒子。 1.3.3 圆锥 锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个圆型扇出。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ng • 2017-08-09 21:14 直接写到你的项目里即可,位置你自己确定就好! 加班使我快乐 • 2020-05-28 20:32 这个链接失效了,请问谁可以提供一下最新链接或者方法吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...11:13 这个办法目前已经可以使用了,不过延迟时间不太好确定,暂时这样吧。多谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720