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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 71%]

2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

22. [LayaAirIDE 2.0] 物理引擎如何监听碰撞事件? [ 69%]

...擎 2018-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pal 赞同来自: Laya.Event.TRIGGER_ENTER 2018-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pal 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

23. 2.0版本 碰撞检测机制是啥 [ 68%]

...同来自: 进不去,可能是没有刚体,或者物体本身设置为trigger了。 2018-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一台电脑可以让你哭吗 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

24. laya.ui.UIEvent [ 65%]

...D : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event UNDISPLAY : Stri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 65%]

...的其他非A物体的碰撞框(只有碰撞框,没有刚体)发生Trigger事件。这个怎么处理? 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 物体发生碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

26. Box2d 射线检测 [ 64%]

...QZONE 微信 アキラ。 赞同来自: 刚又试了用chain collider触发Trigger去检测。 结果chain collider的points在代码里赋值就报错。   真的是逼上绝路了。: ) 2019-06-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

27. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 64%]

...但其实我并不想用重力来控制位置。   或者打开平面的trigger,没有useGravity就触发不了onTriggerEnter,勾选了useGravity就能触发onTriggerEnter 2020-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 当你设置重力为0的时, 我发现你的立方体还在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

28. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 61%]

...链接 提交 3 个回复 nevercai 赞同来自: 试试覆写 Script的onTriggerEnter方法。 或者侦听owner的 Event.TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

29. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 60%]

2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

30. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 60%]

...w box2d.b2Vec2(d.x * 100, d.y * 100); bodyB.applyForce(position, F); } } onTriggerExit(colliderB: ColliderBase, colliderA: ColliderBase, contact) { if (colliderA === this.sensorCollider) { let bodyB: RigidBody = colliderB.owner.getComponent(RigidBody); let index = bodyB.getBody().GetUserData().point...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001