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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 72%]

... declare module laya.utils { /** * <code>Timer</code> 是时钟管理类。它是一个单例,可以通过 Laya.timer 访问。 */ class Timer { private static _pool; /** 时针缩放。*/ scale: number; /** 当前时间。*/ currTimer: number; /** 当前的帧数。*/ currFrame: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

22. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

...同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. laya.d3.core.scene.SceneRenderManager_API3.0 [ 67%]

...eneRenderManager Class SceneRenderManager 类用来实现场景渲染节点管理 Hierarchy SceneRenderManager BVHSceneRenderManager Index Constructors constructor Accessors list Methods addMotionObject addRenderObject destroy removeMotionObject removeRenderObject updateMotionObjects Constructors co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

27. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 67%]

...修复,下次更新版本就好了,如果着急用,可以提前联系管理员,提前发你最新版本! 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

28. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715