大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实战的配置再进行理解。 #### 2、小游戏官方的分包加载示例代码 小游戏官方提供了 [wx.loadSubpackage()](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ty所有的功能全都支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...在项目开发的初始阶段,尽量提前规划好项目资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期不断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nt); } } /** * 接收到用户发来的消息 * @param message 消息内容结构体 */ @Override public void onRecvMessage(YIMMessage message){ Log.e("YOUMEIMonRecvMessage", "onRecvMessage:"+message); if (null == message) return; int msgType = message.getMessageType(); if (YIMService.MessageBodyTyp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014