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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. laya.ui.UIGroup [ 73%]

...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 始化项对象们。 UIGroup isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 73%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

23. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 73%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 完全按照文档来打包单机,高级部分没有设置,然后打包出来的apk装到手机上,什么都无法显示出来,请问会有什么原因造成? [ 71%]

... 2017-01-17 09:57 PC上好使吧,你是不是预加载很多资源然后始化界面?那你监听一下加载进度吧,上次我是在手机上加载进度会卡住不会触发完成事件也不触发失败事件 zuojianfei • 2017-01-20 14:00 今天我又试了几次 他们这个打包一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

25. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 71%]

... var debug = true; var LayaAir3D = (function () { function LayaAir3D() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, debug ? true : false); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.stage.bgColor = "#2E2E2E"; Laya.Stat.show(); var isLoaded =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

26. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 71%]

...c function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width,Browser.height,WebGL);//始化LayaAir引擎 Stat.show();//舞台左上角显示帧频信息 Laya.stage.bgColor='#EEFFCC';//设置舞台背景色 Laya.stage.alignH='center';//水平居中对齐 Laya.stage.alignV='middle';//垂直居中对齐 Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

27. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 70%]

...目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 70%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 70%]

...lay.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //添加背景 var bg = new Background(); this.addChild(bg); //添加地板集合 var mapFloor = new MapFloor(); this.addChild(mapFloor); } })(); 前期工作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

30. laya.ui.TextInput [ 70%]

...并添加控件子节点。 TextInput  initialize():void[override] 控件始化。 TextInput measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Label measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513