大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, sprite3D:Sprite3D):Boolean 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...per,call()是什么意思 请问这个报错是什么意思 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。首次设置有效是什么意思?代码设置joint没成功过。 问题状态 最新活动: 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...是你的项目问题,我们换个角度说,你把瓦片想想成一个精灵,你怎么拿精灵里面你需要的这些东西,原理是一样的,我们这边不是干预项目逻辑问题的; 问题三:问题一种的类可以解决你的问题,我觉得应该仔细看下api,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171007
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _get...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Parti...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 赞同来自: 看了一下,是由于你的图片的纹理属性,不是精灵纹理类型导致。 2D的图集打包,必须是精灵纹理类型 2025-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 哈密 赞同来自: 如图,配置了AtlasConfig,但是发布时没有自动生成图集。 2025-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250926
...rite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715