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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

21. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 79%]

...性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas = null;//wx.getOpenDataContext().canvas的引用 LayaSample.textureLeaderb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

22. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 79%]

...出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 79%]

...出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 79%]

...出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 77%]

...简单的拿来就用。首先就是纹理类型的设置,例如2D要用精灵纹理类型,而LayaAir2的IDE不支持3D纹理,所以没有这个概念。这就是差异,当然,并不止这一点差异。 看现象,我不知道你那个纹理压缩是怎么设置的,应该是你没勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

27. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 76%]

...。   您的Spine存在透明混合的需求,   所以,不能使用精灵纹理纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 2、Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416