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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. laya3d 增加全局触控 [ 59%]

laya3d 增加全局触控 很多简单的互动不需要精确到建模射线检测, 直接使用全局触控即可   var _self = this; document.addEventListener("mousedown",function(event){_self.onActDown(event);},false); document.addEventListener("mouseup",function(event){_self.onActUp(event);},...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

22. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 56%]

...SCREEN_NONE;如果动态创建一个文本框或者其他的元素,如何精确调整2D元素的位置呢?pc端貌似通过Laya.Browser.clientWidth和Laya.Browser.clientHeight可以获取尺寸,手机端就不好使了,现在想获取stage的尺寸如何获取呢,因为获取了场景尺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

23. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 56%]

... 关注: 2 人 babby_bei • 2017-07-19 10:58 用计时器或者tween无法精确圆角轨迹啊 cuixueying • 2017-07-19 11:20 这个没有直接的接口让你去旋转,你只能通过逻辑自己计算出轨迹,譬如用Math.sin、cos计算! babby_bei • 2017-07-19 18:23 @cuixueying:研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

24. 点击区域问题 [ 56%]

...要测的东西多,问题也多,不会去给人看逻辑代码的。你精确定位到问题我会给你测的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

25. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...D区域的主要作用是定义和管理2D相机所覆盖的区域,通过精确控制相机,能够为玩家呈现丰富和动态的视觉效果。 每个2D区域只允许存在一个2D主相机,如图1-2所示。该相机的配置直接影响区域的视觉输出。为了保证相机功能的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 请分享些大型项目的调试经验 [ 53%]

...VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索的精确度。   详情请见原文 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/6953746.html 2017-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

27. 如何用 FlashBuilder 或 LayaIDE 进行单步调试? [ 51%]

...VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索的精确度。 详情请见原文 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/6953746.html 2017-08-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: flashbuilder和layaAir IDE,没有办法直接调试,flash builder和fla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

28. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 50%]

...ledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerObject("Object","zhangai1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

29. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...源方向向量。 directionVector 光源方向向量 基于二维向量,精确设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的向量时,会自动更新光源方向角度。 光源方向角度和光源方向向量始终保持同步,“光源方向角度”更适合用于直观的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010