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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 55%]

...SCREEN_NONE;如果动态创建一个文本框或者其他的元素,如何精确调整2D元素的位置呢?pc端貌似通过Laya.Browser.clientWidth和Laya.Browser.clientHeight可以获取尺寸,手机端就不好使了,现在想获取stage的尺寸如何获取呢,因为获取了场景尺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

22. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 53%]

...在同时工作。我自己测试似乎后者高效一点点,但结果不精确。   我想问问哪种方式是更佳的实践? 理论上讲效率应该哪个高些呢,还是差不多?   我粗略看了下Timer的代码,水平有限不太容易看懂。所以干脆来请教一下。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

23. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 点击区域问题 [ 49%]

...要测的东西多,问题也多,不会去给人看逻辑代码的。你精确定位到问题我会给你测的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

27. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 45%]

...的效果要按一下F12,采用模拟器模式。默认的调试窗口不精确

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

29. laya.media.SoundNode [ 35%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

30. laya.ui.FrameClip [ 35%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170422