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纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...安全的文件扩展名。 热更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 如何使用图集的小图自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...public function drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void批量绘制同样纹理。 Parameters tex:Texture — 纹理。 pos:Array — 绘制次数和坐标。 请教第二个参数pos的具体格式 是带着s的drawTextures,批量绘制同样纹理。 是把 x X 轴偏移量。 y Y ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
VIP压缩纹理功能有问题 导出ios pvr格式 一直在循环打印,没有导出成功 请尽快解决 附件 : --> 1原图.rar 2021-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210608
...包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环境 目前Linux项目在下面的环境配置下通过测试: Ubuntu 22.04.5 LTS (GNU/Linux ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的资源, ATF是Stage3D内置支持的纹理压缩格式,并非一个通用的纹理压缩格式,建议转换回png或jpg的纹理格式。 2.Embed资源不支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208