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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. [LayaAirIDE3]资源导入时启用纹理压缩设置项不存在 [ 87%]

[LayaAirIDE3]资源导入时启用纹理压缩设置项不存在 这是项目设置->编辑,找不到:资源导入时启用纹理压缩 文档里有写,有这个选项,项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX 3.2.x同样没有 2024-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

22. spine 推荐使用方式 [ 86%]

...自己手动恢复,代码如下,手动释放和恢复 /**     *释放纹理     */     __proto.destroyTexture=function(){         if(this._mainTexture!=null){             this._mainTexture.disposeBitmap();         }         this._needRecoverTexture =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

23. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 85%]

...   这一功能取消后,是否有其他替代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动态加载的纹理资源进行手动的管理呢?(移除后立刻释放对应纹理?)或者官方有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

24. laya.d3.resource.Texture2D [ 85%]

...e2DInheritanceTexture2D BaseTexture laya.resource.Resource Texture2D 二维纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 2D纹理消失 [ 85%]

2D纹理消失 游戏开始的时候,我加载了背景图片,ui图集,特效图集,3D模型资源,加载完成后,显示游戏效果,显示出ui  背景 特效 3D模型 ,在苹果手机浏览器上正常显示出游戏效果后,有一时候会背景图片  ui图集  特效图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

26. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 82%]

.../每次截屏,位置x++ private var sp2:Sprite;//用于显示截屏后的纹理 public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width, Browser.height);//引擎初始化 Laya.stage.bgColor = "#ffcccc";//背景颜色 Stat.show();//显示帧频,用于观察Curmem变化 //添加被截屏对象 sp=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

27. laya.resource.Texture [ 81%]

...ceTexture EventDispatcher ObjectSubclasses RenderTarget2D Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By  _atlasID : int = -1Texture  bitmap : * 图片或者canvas 。Texture  DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture  height : Number 实际高度。Texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 81%]

...erties PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mip...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 分享:销毁龙骨动画! [ 80%]

...骨动画及其子对象 mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 mFactory.releaseResource(true);//释放龙骨资源 } public function removeEvent():void { mFactory.off(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mArmature.off(Event.STOPPED, this, completeHandler); } private function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

30. 纹理压缩格式 [ 80%]

纹理压缩格式 请问下,Native版本预计什么时候支持压缩格式呀,PVRTC,ETC这些. 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个无法估计,具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531