大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 24,848 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...Quaternion, t:Number, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 Quaternion lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算观察四元数 Quaternion multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...三方的ts处理逻辑。这个算法的时间消耗是随代码的增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶段,游戏打开时候每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、对游戏制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、对游戏制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...ll) — grid大小 enableLinear:Boolean (default = true) — 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) limitRange:Boolean (default = false) — 把地图限制在显示区域 destroy()method public function destroy():void 销毁地图 ge...
来源: laya_api 发布时间: 20170929